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■440 / 1階層)  directxでのマウスでの視線変化
□投稿者/ オノデラ Lv20(204回)-(2007/12/31(Mon) 10:21:23)
http://sorceryforce.com/
     ひよこさん、はじめまして。オノデラです。
    
    > カメラが回転とかしても、カメラから見て常に前方を見るにはどうすればいいのでしょうか?
    
     すみません。この文章の意味がよくわかりません。下のような解釈であっているでしょうか?
    
    ★=原点
    ●=注視点
    ▲=視点
    
    ・移動前
    (★と●は同じ位置)
    □□□□□□□□□□
    □□★→□□□□□□
    □□□□□□□□□□
    □□▲→□□□□□□
    □□□□□□□□□□
    
    ・移動後
    □□□□□□□□□□
    □□★□□→●□□□
    □□□□□□□□□□
    □□□□□→▲□□□
    □□□□□□□□□□
    
    であれば、下のようなコードではどうでしょうか?
    
    Vector3 mirutoko=new Vector3(0.0f,0.0f,1.0f);
    mirutoko.X = lensPosition.X + ((float)(radius * Math.Cos(theta) * Math.Cos(phi)));
    mirutoko.Y = lensPosition.Y + ((float)(radius * Math.Sin(phi)));
    mirutoko.Z = lensPosition.Z + ((float)(radius * Math.Sin(theta) * Math.Cos(phi)));
    
    // ビュー変換行列を左手座標系ビュー行列で設定する
    this._device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(
    lensPosition, mirutoko,new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

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