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■474 / 親階層)  2D座標から3D座標への変換 他
□投稿者/ さとしん Lv 1(5回)-(2008/03/11(Tue) 23:16:52)
    以前3D座標から2D座標への変換の質問をしていましたが、逆の質問です。
    質問1 スクリーン上のマウス座標(2D座標)から3D座標へ変換する方法
    質問2 質問1ができたとして、3D空間内にいくつかの球体がある場合、球体のどの部分でもマウスを置いた場合に、球体を認識(識別)する方法。(つまり球体の中心以外でも球体を認識できるようにしたい)

    質問1については、前にオノデラさんから教えてもらった方法の逆を考えて・・・
    Vector2クラスのTransformCoordinateを使用するのでしょうか?

    質問2については、すみません全く方法が思いつきません。

    ご存知の方ご指導よろしくお願いします。。
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  └Nomal Re[2]: 2D座標から3D座標への変換 他 / オノデラ (08/03/11(Tue) 23:48) #476
    └Nomal Re[3]: 2D座標から3D座標への変換 他 / さとしん (08/03/21(Fri) 13:21) #480
      └Nomal Re[4]: 2D座標から3D座標への変換 他 / オノデラ (08/03/23(Sun) 09:51) #481
        └Nomal Re[5]: 2D座標から3D座標への変換 他 / さとしん (08/03/25(Tue) 11:51) #482
          └Nomal Re[6]: 2D座標から3D座標への変換 他 / オノデラ (08/03/25(Tue) 12:33) #483
            └Nomal Re[7]: 2D座標から3D座標への変換 他 / さとしん (08/03/25(Tue) 14:30) #484
              └Nomal Re[8]: 2D座標から3D座標への変換 他 / オノデラ (08/03/25(Tue) 23:52) #485
                └Nomal Re[9]: 2D座標から3D座標への変換 他 / さとしん (08/03/27(Thu) 08:01) #486
                  └Nomal Re[10]: 2D座標から3D座標への変換 他 / オノデラ (08/03/28(Fri) 09:50) #487

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