| 2006年 1月31日(火) <ブログ移行前日記> |
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ブログ移行前の最後の日記なのでイラストを1枚。今月最初で最後の絵です。
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| 2006年 1月29日(日) <いろいろ> |
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今日は書く内容がいろいろあるので、題目も「いろいろ」です。 ■ ブログ形式日記 ■ 実は私が作成しているホームページの各ページの幅は「600 ピクセル以下」と決めています(左メニューが 120 ピクセルで計 720 ピクセル)。理由は単に横スクロールするページが好きではないので、大手サイトがよく使用する 720 ~ 780 ピクセルにならってそう決めています。 で、ブログのページはディフォルトで 720 ピクセルなのですが、左メニューは入れておきたいので、あわせると 120 ピクセルのオーバーです。で、無理やり 600 ピクセルにしたのですが、カレンダーなどが表示してあるナビゲーション領域幅が 220 ピクセルなので、実際の文章&画像の領域幅が 380 ピクセルしかないことが判明。 今まで 600 ピクセルで日記書いていたため、「これはちょっと不満だ!」ということで改造を試みました。スタイルシートとか直接触ることは今までなかったのですが、いろいろ数値変えてみて、実際にどう表示されるかなど何度も試して見た結果、なんとかカレンダーなど縮小することに成功しました。 文章領域幅が 50 ピクセル増加して 430 ピクセルまで拡大され少し満足しました。まあ、大して見た目は変わんないんですけどね。 ■ エルフレイナ ■ Ver 0.97 はアニメーション部分を改良。ボーンを動かしたときに自動的にキーの追加・更新を掛けられるようになります。逆にトラックバーを移動させると自動的に補間計算されたモーションを読み込むことも出来ます。どちらもチェックのON・OFFで切り替えられるので、従来の方法でも操作することも可能です。使いやすい方を選んでください。 後、作成したキーを移動できるようになります。最初と最後のバーは固定です。他には、選択しているボーンの姿勢をコピーして、他のアニメーションに貼り付けることが出来ます。 ■ ホームページの更新状況 ■ 今のところ、エルフレイナを Ver 1.0 に向けて集中的に開発していきます。DirectX Tips とかイラストとか現在更新が止まっていますが、開発が落ち着いてから再開する予定です。ただ、もうしばらく先になりそう。 ■ メニュー ■ ■ ブログその2 ■ ■ 1月 ■ ■ ホームページビルダーV9 (9.0.3.0) ■ ■ 疑問 ■ ■ いつのまにか ■ ■ 結局 ■ |
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| 2006年 1月25日(水) <コンピュータ・ウイルス> |
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23日に、私がメインで使っているPCで発見されたウイルス。
ウイルス検索時間:約3時間 <被害状況> パソコンを2時間くらい空けた状態で戻ってみてみたら、ウイルスの警告が出ていたので、スキャンしたら出てきました。スキャンで3時間もつぶれてしまったので結構ショックだったり。 後でちょっと調べてみたら、マカフィーのスパムキラーに原因があるらしい。スパムキラーにはメールが表示されるのだが、Outlook Express にはメールが来ないというバグ。一応対処はしてみたが、まだ正常に戻ったかはよくわからない状態です。 |
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| 2006年 1月20日(金) <エルフレイナ Ver 0.95> |
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やっと、エルフレイナ Ver 0.95 を公開できる状態になりました。結構大きく変えたので Ver 0.94 は飛ばしました。 内部仕様、外部仕様いろいろ変えてしまったので、バージョンアップに1ヶ月もかかってしまいました。仕様を変えるのは半端じゃなく怖いです。元に戻んなかったらどうしよう、何てことも考えてしまいました。 とりあえず、1ヶ月前の日記で、Ver 1.0 までのエルフレイナの改善点として、「頂点ウエイトの設定」と「アニメーションの使いやすさ」をあげていましたが、そのうちの「頂点ウエイトの設定」を中心にやっていました。
今後の頂点ウエイト設定の主役は「ボーンウエイト」にするつもりで、「データボックス」はサブ的な位置になるかと思います。ちなみに「パーツボックス」は近いうちに「ブレンドボックス」に吸収されます。ブレンドボックス1種類で間に合うことを、ソフト公開した後に気づいてしまいました。 で、データボックスはこれから仕様が少しずつ変わる可能性があるので、なるべくボーンウエイトで頂点ウエイトを設定するようにしてください。特にブレンドボックスのブレンド方向は「ローカル座標」から「ワールド座標」に変わるので、後で修正する必要が出てきます。 ちなみに、バージョンアップと直接関係無いのですが、私が、頂点に直接ウエイトを設定する操作方法を作らないのは、他のモデリングソフトでモデルデータが変更されたときに、なるべく余計な処理を増やさないように考えているからです。モデリングソフトで安心して修正できるように心がけていくつもりです。 念のために先に断っておきますが、Ver 0.95 に「簡易ドッキングウインドウ」という機能をつけました。簡易と付くだけあって、まだ完全に完成しておりません。「使いづらい!」とか言われるかもしれませんが、そのうちきちんとした機能で提供する予定なので、しばらくお待ちください。
後は、作成ヘルプウィザードにサンプルをひとつ追加しました。今のところ合計2つです。どちらもボーンウエイトによる頂点ウエイト設定でやるようにしました。 全部説明するとかなり長くなるので、とりあえずこの辺にしておきます。後はダウンロードして使ってみてください。
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| 2006年 1月11日(水) <DirectX Tips 人気ランキング> |
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現在約30のページからなる DirectX Tips を公開していますが、どのページがよく参照されているか、現時点でのランキングを発表したいと思います。1個1個説明すると面倒なので一気に載せてしまいます。
やはり、基本関係が強いですね。公開日が遅い Tips も上位に食い込んでいます。 予想どおりに上位にでてきたのが「Xファイルの読み込み」です。Direct3D プログラミングをやる人なら、誰でもモデルを表示させたいと思うものです。普通に頂点バッファから作成したポリゴンを表示させるのと、さほど手間に違いが無いのが魅力です。 6位の「ポイントスプライト」も妥当だと思います。エフェクト的な表現はゲームプログラマが好むので、ポイントスプライトはうってつけだと思います。私もこの Tips は好きなほうです。公開日が早ければもう少し上位に行ったかもしれません。 7位の「カメラの制御」はまあ基本部分でもあるので上位にあるのは当たり前なのですが、単純なカメラの移動ではなく、三次元極座標を使って回転させているのがポイントです。表示させたモデルをいろんな方向から見渡すことが出来ます。でもツールのエルフレイナのビューではこの方式は使っていません。もう少し面倒な方法を使用しているので Tips では公開していません。 11位以下は大体近差です。ちなみにビリは「モデルの三階層構造」の28ヒットです。公開時期が一番遅いので当たり前なのですが。 ちなみにこれらの解析は「AccessAnalyzer.com」で行っております。
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| 2006年 1月 9日(月) <ホームページアクセス数記録更新> |
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最近切羽詰っててホームページの更新がままならない。やばいです。1日1イラストもまったく出来ていないです。また感を取り戻すのが大変になりそう。 さらに悪いことに、エルフレイナの4画面表示がうまくいかなくて挫折してしまいました。なんかビューの表示がどうしても崩れてしまい(テレビの生中継で一瞬画像が乱れるノイズみたいなのが発生)、さらに重くなってしまいそうなので今回はやめました。1週間の無駄を費やしてしまった。もったいない……。 話を戻して2006年1月6日にホームページのアクセス数の記録を更新しました。下のテーブルが前回の記録になります。
で、今回の記録。
突然の記録でした。ユニーク数、ヒット数ともに前回の記録の2倍を更新してしまいました。驚きです。 原因はこのサイトでした。 これってソフトが載ったことになるのかな?
ついでですが、エルフレイナの仕様をいくつか変更になるかもしれません。Ver 1.00 までに、なるべくいい状態でリリースできるようにしたいのでソフトを連番で使用している方は少し戸惑うかもしれませんがご了承ください。 |
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| 2006年 1月 1日(日) <あけましておめでとうございます> |
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あけましておめでとうございます! ホームページも公開して2ヶ月になりますが、今年も皆様の期待に添えられるようがんばっていきたいと思っております! さて、年始年末はお休みさせていただいておりますが、一応年明けということでホームページは更新しておきました。まあ、別にたいした更新ではないのですが。 すでに見た方もいるかと思いますが、入り口の絵を変えてみました。実はこの絵は私がはじめて下書きを行わずに描き起こした物なのです。今までの私が描いてきたイメージとはちょっと違うので変な感じがするかもしれませんが、私がまじめに描いたものです。
私はこういう感じの絵って難しいと思っていたので今までほとんど描いたこと無いのですが、いざ描いてみると結構楽しかったりします。新しい描き方って、初めのうちはぜんぜんうまくかけなくてすごくイライラするのですが、描けるようになってくると絵のバリエーションが増えて、やってよかったなっていう風に思ったりもします。でもやっぱり大変でした。 皆さんもお体に気をつけて少しずつでもいいので夢に向かってがんばってください。(ノルマをまったく達していない私が言うのもなんですが) |