Direct3D (Managed DirectX)
ここにある項目は順番に見ていくことによって、Direct3D に関してひとつひとつ確実に覚えていくことが出来ます。
- Direct3D を使用するための基本設定
- Direct3D の初期化と基本処理
- 文字の表示
- 2Dポリゴンの表示
- 頂点バッファを使用した2Dポリゴン
- 3Dポリゴンの描画
- 四角形ポリゴンの描画
- テクスチャーの貼り付け
- キーボードからの入力
- カメラの操作
- マウスからの入力
- インデックスバッファを使用したボックスの描画
- ライトで陰を付ける
- Xファイルからモデルデータ読み込み
- XYZ軸のライン描画
- モデルの移動
- モデルの回転
- モデルの拡大縮小
- 移動、回転、拡大縮小の掛け合わせ
- フルスクリーン表示
- SDK の標準メッシュを作成
- スプライトによるスクリーンへの画像描画
- 頂点データによる半透明処理
- マテリアルによる半透明処理
- クォータニオンによる回転
- デバイスの消失
カテゴリ別に分類した Tips を掲載しています。
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