更新日(Last Update) 2006/ 6/21

DirectX Tips
<Direct3D>

Direct3D の基本 (←簡易説明・イメージ付きタイトル一覧リンク)
  1. Direct3D を使用するための基本設定
  2. Direct3D の初期化と基本処理
  3. ポリゴンの表示
  4. 複数のポリゴンのつなぎ合わせ
  5. 文字の表示
  6. カメラの制御
  7. XYZ軸のライン描画
  8. ライトで陰を付ける
  9. テクスチャーを貼ってみる
  10. Xファイルからモデルデータ読み込み
  11. モデルの移動
  12. モデルの回転
  13. モデルの拡大縮小
  14. 移動、回転、拡大縮小の掛け合わせ
  15. フルスクリーン表示
  16. スプライトによるスクリーンへの画像描画
  17. 頂点データによる半透明処理
  18. マテリアルによる半透明処理
  19. クォータニオンによる回転
  20. コントロールへの描画

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Direct3D の詳細・応用 (←簡易説明・イメージ付きタイトル一覧リンク)

ここから下の Tips は上の Direct3D の基本を身につけていることを前提として紹介しています。
各ジャンルごとに細かい説明や使い方、応用したテクニックなど様々な Tips を紹介しています。

プリミティブ
  1. 座標変換済みポリゴンの表示
  2. 様々な2Dラインの描画
  3. ポイントスプライト
  4. ポイントスプライトその2
メッシュ
  1. SDKの標準メッシュを作成
  2. メッシュをXファイルとして保存
  3. 頂点フォーマットの変更と頂点データの設定
衝突判定
  1. 球と球の衝突判定
  2. ボックスとボックスの衝突判定
階層構造
  1. モデルの二階層構造
  2. モデルの三階層構造


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