LastPost 04/21-23:38 オノデラ Access 15276

なんでも掲示板



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[1:1] なんでも掲示板の投稿停止 / 返信
[1] オノデラ (レベル 3 … 25回) / URL / 2007/04/21/Sat/23:38 (No.53)

  スパム投稿が若干多くなってきたので、なんでも掲示板の投稿を一時的に停止します。

今後再開するかは未定ですが、再開する場合は新しいスクリプトに置き換える予定です。

ちなみにデベロップ掲示板は引き続きご利用になれますので、そちらをご利用ください。
 

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[2:3] お久しぶり / 返信
[1] mogu (レベル 1) / 2006/06/26/Mon/16:36 (No.26)

  お久しぶりです
こちらのサイトのブログに掲載されている
ゲームおもしろそうですね
公開たのしみにしています
あともしよろしければソースの方も公開
してくれるとうれしいです3Dを覚えるのに参考に
したいのですがよろしいでしょうか?
無理にはいいませんのでよろしくお願いします
あとワールドカップは残念でしたね
しかし海外はやはり強いですね。
アルゼンチン、ドイツ、ブラジル
などやはり強いです。
ではこの辺で失礼します
 

[2] オノデラ (レベル 2 … 17回) / URL / 2006/06/26/Mon/21:14 (No.27)

   どうもお久しぶりです。mogu さんのホームページも実は結構見ていますよ。いろんなジャンルが見れてなかなか興味をそそられます。

> こちらのサイトのブログに掲載されている
> ゲームおもしろそうですね
> 公開たのしみにしています

 今日中に公開しますので楽しみにしてください。(そんな宣伝するものでもないのですが(^^;))

> あともしよろしければソースの方も公開
> してくれるとうれしいです3Dを覚えるのに参考に
> したいのですがよろしいでしょうか?
> 無理にはいいませんのでよろしくお願いします

 残念ながらソースの公開は出来ません。ソース公開目的で作成してなかったので、結構分かりづらい構成していますし、さらに制作後半は少し急いでいたのでコードが雑になっています。あと、DLL のコードなど公開できない出来ない部分もあるため、そこのところご理解ください。

> あとワールドカップは残念でしたね
> しかし海外はやはり強いですね。
> アルゼンチン、ドイツ、ブラジル
> などやはり強いです。

 4年後の日本はオシム氏に任せるとしますか。すごい監督との噂ですがさて、どんなチームを作り上げていくんだろう?

 それにしても「オランダ VS ポルトガル」はすごかった!イエローカード16枚、退場者4名、乱闘直前が2回。人がいなくなってボールがよく動いていましたよ。(^^)
 ポルトガルが勝ったけど、これからの試合がかなり辛そう。
 

[3] mogu (レベル 1 … 2回) / 2006/06/26/Mon/22:34 (No.28)

  ソースの件についてはわかりました
無理いって申し訳ございませんでした
また早速ゲームのほうはDLさせていただくのでまた感想をお伝えします
オシム監督は自分もニュースですごいみたいにいわれてますよね
走る事が重要だとか。
ワールドカップは自分的にまたブラジルが優勝するかなと
思っています。では失礼します
 

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[3:2] 地形の3D表示ができるようになりました / 返信
[1] Nori-chan (レベル 1) / URL / 2007/02/24/Sat/21:49 (No.51)

  はじめまして。
国土地理院の標高データと衛星画像を組み合わせてGoogleEarthもどきを作成したかったのですが,こちらの「インデックスバッファを使用したボックスの描画」のサンプルを元に,Coding4Funの「ライティングと地形」を組み合わせ,やっと作ることができました。大変参考になる情報がたくさんあり,感謝しています。
ありがとうございました。今後も参考にさせていただきます。
 

[2] オノデラ (レベル 3 … 24回) / URL / 2007/02/25/Sun/00:50 (No.52)

  お役に立てることができ何よりです。  

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[4:2] 地球温暖化 / 返信
[1] てら (レベル 1 … 1回) / 2007/02/16/Fri/03:57 (No.49)

   お世話になります。地球温暖化のエッセイを書いている「てら」です。

 最近、地球温暖化の新しい研究報告(IPCC第4次報告)が出てマスコミを騒がせましたが、新しい報告がでるほど事態は深刻になっています。
 私のHPの「エッセイ260」では、それについて分かりやすく説明しましたので、今回お知らせに上がりました。
 地球温暖化のことを、マスコミ情報よりは詳しく知りたいけれど、専門書を読むのはちょっと・・・ という方に、とても向いている内容です。宜しければ、ご覧になってみてください。
 

[2] オノデラ (レベル 3 … 23回) / 2007/02/18/Sun/22:09 (No.50)

  宣伝とみなされる投稿はご遠慮願います。  

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[5:1] 一通り見終わりました。 / 返信
[1] Z (レベル 1) / 2007/02/10/Sat/14:49 (No.48)

  Dirext3DのTipsを一通りいじらせてもらいました。

最初はJava3Dとの違いにとまどいましたが、
なれるとDirext3Dの方が自分にとってはやりやすい気がしました。
(Java3Dはワールド座標とローカル座標を意識しましたが、Direct3Dはワールド座標に対してどのように配置するかという
感じでした。・・・多分、基本がこうなっているだけで、作り方次第
でどうにでもなるのだと思いますが。)

ここで得た知識をもとに、いろいろ遊んでみようと思います。
昔2Dで作ったアプリをPointSprite使って3D空間にしたらおもしろいかもしれません。
 

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[6:2] 祝 ベクター掲載 / 返信
[1] Z (レベル 1) / 2007/02/03/Sat/23:33 (No.44)

  ベクター掲載、おめでとうございます。
ソフトウェア作る人にとって、一種のあこがれっすよね。ベクターに乗るのって。

ゲームとかは無理でも、仕事で使うようなDBアクセスソフトとかなら、実際にベクターに登録されている奴と同等のものが作れる自信はあるのですが・・・。仲間内だけでなく外に出すというのは、度胸がないとできません。それに、いろいろな人からの信頼がないと。

そういうのも含めて、ベクターに乗るのって凄いことだと思います。
 

[2] オノデラ (レベル 1 … 2回) / URL / 2007/02/04/Sun/10:36 (No.47)

   Z さんありがとうございます。m(_ _)m

> ソフトウェア作る人にとって、一種のあこがれっすよね。ベクターに乗るのって。

 そうですよね。やっぱり自分で作ったソフトが単にライブラリで登録されるだけでなく、レビューされるっているのはなんともうれしいことです。
 ベクターは1度レビューしてくれると記事をそのまま残してくれるので結構ありがたいです。

> ゲームとかは無理でも、仕事で使うようなDBアクセスソフトとかなら、実際にベクターに登録されている奴と同等のものが作れる自信はあるのですが・・・。

 確かにゲーム制作ってかなり根気がいると思います。他のツール系のソフトなんかよりもずっと時間がかかるものですし、なんと言ってもプログラムよりもリソースの制作のほうが大変だったりもします。
 私もそれなりのゲームは作ってみたいんですが、やっぱり時間がかかるという意識からなかなか手が出せません。ものすごい時間をかけて作っても、ウケが悪かったりしたらなんとも…。


> 仲間内だけでなく外に出すというのは、度胸がないとできません。それに、いろいろな人からの信頼がないと。

 信頼は一旦外に出てみないと分からないと思います。ソフトの公開は、直接相手に売り込むわけではないので気軽にやってみるのもいいかもしれません。
 もしこうしたほうがいい、ああしたほうがいい、なんていうメールや書き込みなどがあれば、それに対処し改善することによって徐々に信頼性が増していくと思います。おそらく個人製作の有名なソフトなんかもそうやって信頼を得ているものだと思っています。

 Zさんも自分でそこそこ満足のいくものができたら、1歩外に出てみるのもいいと思います。もしかしたら、そこから新しい方向性が見えてくることだってあるかもしれません。影ながら応援しています。
 

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[7:4] 初めまして / 返信
[1] 園葉かりぎ (レベル 1) / URL / 2007/02/03/Sat/19:06 (No.42)

  はじめまして、こんにちわ。
ベクターでラステイルの記事を見てやって来ました。
いいですね、これ。
実は似たようなチャックリストを作成するソフトを
配布しているのですが自分のはシンプル過ぎて
ラステイルには敵いません。何と言ったらいいのか、
ホント悔しいよ。
 

[2] オノデラ (レベル 1 … 1回) / URL / 2007/02/03/Sat/19:27 (No.43)

   園葉かりぎさん、始めまして。

> 実は似たようなチャックリストを作成するソフトを
> 配布しているのですが自分のはシンプル過ぎて
> ラステイルには敵いません。

 シンプルっていうのも私は結構重要だと思っています。たしかに機能はいっぱいあったほうがいいと思うかもしれませんが、逆に市販ソフトのようにたくさんの機能を付けすぎて覚えるのが大変になるっていうこともありますし、そういう点から見てもシンプルなことが悪いということでもないと思います。

 「Simple is the Best!」といわれるように、「シンプルすぎて覚えるのが簡単!」っていうのを売りにしてしまうのも結構いいと思います。
 

[3] Z (レベル 1) / 2007/02/03/Sat/23:37 (No.45)

  このHPの解説が凄くわかりやすいのも、オノデラ様がシンプルさを心がけてくれているからですね、きっと。  

[4] Z (レベル 1) / 2007/02/03/Sat/23:41 (No.46)

  園葉かりぎさんもベクターや窓の杜掲載者じゃないっすか。
スゲー。
 

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[8:5] 初めまして / 返信
[1] Z (レベル 1) / 2007/01/28/Sun/02:56 (No.37)

  やっと、学ぶべきHPを見つけた気がします。
C#はDirectDrawまでは使えるんですけど、3Dは全く使えません。
それで何か良いページは無いかと探していたところ、このHPを
発見しました。
順にステップアップを勉強させていただきます。

手の空いたときにでも「Xファイルのアニメーションの再生方法」をステップアップの項目に追加していただけると本当にありがたいです。
 

[2] オノデラ (レベル 3 … 22回) / URL / 2007/01/28/Sun/14:40 (No.38)

   Z さん、始めまして。
 うちのHPを参考にしていただいてありがとうございます。

> 手の空いたときにでも「Xファイルのアニメーションの再生方法」をステップアップの項目に追加していただけると本当にありがたいです。

 Direct3D のプログラミングを始めたばかりの方にとっては、結構大きな壁だったりもするんですよね。
 私もこの部分は書いてみたいと何度か思っていたんですが、他の Tips に比べると書くべき量が数倍くらいになってしまうので時間的な部分からもなかなか手を出せずにいます。

 本当に「手の空いたとき」になってしまうのですが、いずれ書く機会が取り上げてみたいと思います。
 

[3] Z (レベル 1) / 2007/01/28/Sun/14:42 (No.39)

  つまずきました(苦笑)
四角形ポリゴンの表示で、真ん中に一つ、少しずらして二つめを
描画しようとしたのですが・・・
ずらした位置に一枚でるだけです。

_vertexBufferを配列にして二つ作成した後、

// 頂点バッファをデバイスのデータストリームにバインド
this._device.SetStreamSource(0, this._vertexBuffer[0], 0);

// 描画する頂点のフォーマットをセット
this._device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;

// レンダリング(描画)
this._device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2);

this._device.SetTransform(TransformType.World, Matrix.Translation(1f, 1f, 0f));

// 頂点バッファをデバイスのデータストリームにバインド
this._vertexBuffer[1].Device.SetStreamSource(0, this._vertexBuffer[1], 0);

// 描画する頂点のフォーマットをセット
this._device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;

// レンダリング(描画)
this._device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2);

とやっているのですが・・・

ずうずうしいのは承知の上なのですが、教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
 

[4] Z (レベル 1) / 2007/01/28/Sun/15:06 (No.40)

  できました。
っていうか、結構恥ずかしいミスだったかも(苦笑)

this._device.SetTransform(TransformType.World, Matrix.Translation(0.0f,0.0f, 0.0f));
一つめの方でとやってなかったから、最初だけ真ん中に出て
それ以降は二枚目で設定した座標が有効になってしまい、ずっと
重なっていたのですね。
 

[5] Z (レベル 1) / 2007/01/28/Sun/15:26 (No.41)

  質問を先にしてしまったので順番が逆になってしまいました。

>本当に「手の空いたとき」になってしまうのですが、いずれ書く機会が取り上げてみたいと思います。

手の空いたときでかまいません。その前に学ぶべきことがたくさんありますし。
 

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[9:2] はじめまして / 返信
[1] ひろき (レベル 1) / 2006/12/16/Sat/23:16 (No.35)

crea.jpg はじめまして。
ひろきと申します。
昨日からXNAの記事をお願いしてる者です。
オノデラさんのwebは毎日見ています。(ストーカーではないです)

まだ、パソコンをはじめて4ヶ月しかたっていないものです。
所持しているパソコンも2001年製(中古)にgeforce6200を増設しているだけです。
最初3DGCに興味があり,メタセコア,blender,fragmotion,terragenとかいじって遊んでいたのですが,Irrlichtという3Dエンジンをweb上で見つけてからゲーム作成に興味を持ち始めました。
ところが、C++はなかなか理解できず(才能がないだけですが)いたところオノデラさんのmanaged DirectxとC#の記事をみたわけなんです。
今後も毎日拝見させていただきます。(ストーカーではないです)
よろしくお願いします。

あとDirectX,Visual C#,ゲームにおける数学(ベクトル)などに関連したおすすめの書籍があれば、教えてほしのですが
 

[2] オノデラ (レベル 3 … 21回) / URL / 2006/12/16/Sat/23:59 (No.36)

rune.jpg  はじめまして、ひろきさん。

 まあ、パソコンをはじめて4ヶ月くらいだと C++ を完全に理解するのは結構難しいと思います。私だってそうでした。ポインタの概念を理解するのにも苦労しましたし、どういう関数があるのかわからなったりと手探り状態な時期がありました。
 でもプログラムがすらすら書けるようになるっているのは、たぶん才能とかではなく「経験量」だと思うんですよね。他のプロの人たちも恐らくこう答える人が多いんじゃないかと思います。絵とか音楽とかは才能が関与する部分も多かったりすると思いますが、プログラムはやればやっただけ積み重ねられるので、そういう見方をすれば個人差もあるかもしれませんが誰でも上達することは可能だと思います。
 C++ でも C# でも言語に関係なく、ひとつでも多くのコードを書くような姿勢があれば、自然と知識が身についていくものだと私は思っています。

> あとDirectX,Visual C#,ゲームにおける数学(ベクトル)などに関連したおすすめの書籍があれば、教えてほしのですが

 書籍ですか。私の場合 DirectX は C++ からはじめたので(というよりも Managed DirectX はそのころ登場したばっかりだったと思うので、ほとんど知られていなかったと思います)本は C++ がほとんどです。C++ でもいいのであれば、下の本は初心者には分かりやすいと思います。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=sorceryforcec-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4797329807&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

Visual C# では、私は下の本を買いました。Windows アプリケーションの基本としては結構読みやすかったです。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=sorceryforcec-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4774115533&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

 数学に関しては特別本を買ったことがないのでなんともいえません。

 実際のところ Managed DirectX の本はほとんど無いです。最近やっと出てきた感じですが、まだ少ないほうだと思います。(英語だともう少しあるかな?)

 XNA については本がでるという予告はすでにあるそうです。たぶん日本語。

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iframe 使えなかった。orz

--------------------
[修正]
 うまく繋がっていないリンクはずしました。
 

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[10:2] はじめまして / 返信
[1] merryfrancesca (レベル 1) / Eメール / 2006/12/16/Sat/14:29 (No.33)

rune.jpg はじめまして。
merryfrancescaと申します。

ゲーム以外の用途でDirect 3Dを扱おうかと思いまして、
Managed DirectX Tipsを拝見させて頂いております。
「ステップアップ」の説明から
記述してあるので初心者の私にも
分かりやすく非常に有難いです。

今後も拝見させていただきます。
よろしくお願いしますm(_^_)m
 

[2] オノデラ (レベル 3 … 20回) / URL / 2006/12/16/Sat/16:02 (No.34)

baltria.jpg  merryfrancesca さんはじめまして。
 こういうお言葉をいただくと私としてもとてもうれしい限りです。

 Managed DirectX Tips も実は何回か書き換えており、書籍でいうと第3版ぐらいにあたるんじゃないかと思います。DirectX の基本を読み手に出来る限り分かりやすく書いているつもりなので、これからも活用いただけると幸いです。
 

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