ブログで書いたXNAの記事です。 内容はその当時のものだったり、調べながら書いたものもあるので、情報として正しくないものもありますのでご了承ください。
| タイトル | 元記事 | 更新日時 |
|---|---|---|
| XNA Game Studio 2.0 で作ったソフトは .NET Framework 2.0「SP1」が必要 | ■ | 2008/02/27 |
| Visual Studio 2008とWPFでXNAのコンテントパイプラインを使ってモデルを表示する | ■ | 2008/02/07 |
| WPFウインドウ上にXNAのビューを表示する | ■ | 2008/01/30 |
| WPF上でXNAを使用する | ■ | 2008/01/29 |
| タイトル | 元記事 | 更新日時 |
|---|---|---|
| XNA Game Studio 2.0 のインストールで「製品の登録」は無視してはいけない | ■ | 2007/12/16 |
| もうひとつのプラットフォームのプロジェクトを作成するのが楽になった | ■ | 2007/12/16 |
| プロジェクトにプロジェクトがネストされていたんですね | ■ | 2007/12/16 |
| XNA Game Studio 2.0 でテンプレートをエクスポートすると Content フォルダが無効になる | ■ | 2007/12/16 |
| XNA Game Studio 2.0 で Xbox360 と接続 | ■ | 2007/12/15 |
| XNA 2.0 の基本コード | ■ | 2007/12/15 |
| ストレージに関するバグ? | ■ | 2007/08/19 |
| Xbox360 では 16MB を超えるような SpriteFont は使用できない | ■ | 2007/07/14 |
| Xbox360 に配置されるゲームは GUID によって区別される | ■ | 2007/07/10 |
| Windows XP, Xbox360 でメイリオフォント | ■ | 2007/07/07 |
| 英数字を表示する (1.1) | ■ | 2007/07/06 |
| 英数字を表示する | ■ | 2007/07/05 |
| 実行に必要なビデオカードの性能 | ■ | 2007/06/27 |
| やっぱりシェーダ対応ビデオカードは必要 | ■ | 2007/05/16 |
| DrawableGameComponent | ■ | 2007/02/12 |
| GameComponent | ■ | 2007/02/03 |
| バックバッファのサイズを変更 | ■ | 2007/01/28 |
| Xbox360コントローラーの入力 | ■ | 2007/01/25 |
| キーボードの入力 | ■ | 2007/01/22 |
| スプライトで透過色を使用する | ■ | 2007/01/21 |
| 2Dスプライトの描画 | ■ | 2007/01/20 |
| ウインドウタイトルバーのテキストを変える | ■ | 2007/01/19 |
| ウインドウ上でマウスカーソルを表示させる | ■ | 2007/01/17 |
| 基本コード | ■ | 2007/01/15 |
| プロジェクトを作成 | ■ | 2007/01/14 |
| プログラミングの準備 | ■ | 2007/01/14 |