各カテゴリごとの XNA Tips を掲載しています。
※XNA Game Studio 3.0 と 2.0 で互換性のあるコードはそのまま 2.0 のコードで掲載しています。別途 3.0 のプロジェクトは公開しています。
| タイトル |
|---|
| ウインドウを表示する |
| ウインドウのタイトル名を変更 |
| ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する |
| 画面の解像度を変更 |
| タイトル |
|---|
| 背景色の変更 |
| ゲームを強制的に終了させる |
| フルスクリーンモードで起動する |
| ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える |
| 1秒間のデータ更新回数を変更する |
| 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる |
| タイトル |
|---|
| リソース(コンテンツ)の読み込み |
| コンテンツの初期ディレクトリを指定する |
| 任意のアセット名でコンテンツを読み込む |
| タイトル |
|---|
| 英数字を表示させる |
| 文字列を改行させる |
| 文字を描画する位置を指定 |
| 文字の色を変える |
| フォントスタイルの詳細 |
| 文字を回転させる |
| 回転軸を指定して文字を回転させる |
| 文字を拡大縮小させる |
| 前後関係を指定して文字を描画する |
| 文字に影を付ける |
| 文字に枠を付ける |
| 半透明の文字を表示する |
| タイトル |
|---|
| 指定したキーボードのキーの押下状態取得 |
| キーボードのキーを押した瞬間を認識させる |
| 押されているキーボードのキーの一覧を取得する |
| タイトル |
|---|
| ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる |
| マウスの状態を取得する |
| マウスのボタンを押した瞬間を認識させる |
| マウスのポインタを任意の位置にセットする |
| タイトル |
|---|
| ゲームパッドの状態を取得する |
| ゲームパッドを振動させる |
| ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる |
| 複数のゲームパッドを検出する |
| タイトル |
|---|
| スプライトを表示させる |
| スプライトの表示位置を指定する |
| スプライトの色を変える |
| スプライトを回転させる |
| 回転軸を指定してスプライトを回転させる |
| スプライトを拡大縮小表示する |
| レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る |
| テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する |
| 透明・半透明のスプライトを描画する |
| タイトル |
|---|
| 3角形ポリゴンの表示 |
| ポリゴンの描画する面を指定する |
| 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 |
| 点の表示 |
| 線の表示 |
| 連続したポリゴンの表示 |
| 四角形ポリゴンの表示 |
| インデックスバッファを使用したボックスの表示 |
| XYZ軸を描画する |
| ポリゴンにテクスチャーを貼る |
| ライトを使用してポリゴンを描画する |
| タイトル |
|---|
| Xファイルを読み込んでモデルを表示 |
| FBXファイルを読み込んでモデルを表示 |
| タイトル |
|---|
| ビュー座標変換 |
| 射影座標変換 |
| モデルの移動 |
| モデルの回転 |
| モデルの拡大縮小 |
| マトリックスの掛け合わせ |
| 3次元座標からスクリーンへの座標変換 |
| スクリーン上の位置からモデルを選択 |
| タイトル |
|---|
| 球と球のあたり判定 |
| タイトル |
|---|
| Radian と Degree |
| タイトル |
|---|
| XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る |
| サウンドの再生 |
| キューによる再生・一時停止・停止 |
| サウンドのボリュームを変更する |
※この項目は 2.0 の Tips です。
| タイトル |
|---|
| 実行ファイルのフォルダパスを取得する |
| ストレージコンテナのパスを取得する |
| データの保存 |
| データの読み込み |
| ファイルがあるか確認する |
| ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム |
| 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する |
| 保存デバイスの容量を調べる |
| タイトル |
|---|
| BasicEffect のマテリアル |
| BasicEffect のライト |
| BasicEffect のフォグ |