XNA
ページ更新日 2008/ 8/ 9
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XNA プログラミング Tips 一覧
各カテゴリごとの XNA Tips を掲載しています。
サンプルのご利用にあたって
※現在最新タイトルは XNA Game Studio 2.0 の内容です。
XNA 基本
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基礎知識
ウインドウ
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コンテンツ・パイプライン
文字
キーボード
マウス
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スプライト(2D)
プリミティブ(3D)
3Dモデル
座標変換
サウンド
ストレージ
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WPF
XNA 基本
初めに
最新タイトル
1.0 Refresh
XNA とは
開発環境をそろえる
★
Visual Studio 2005 をインストール
★
XNA Game Studio 2.0 をインストール
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Xbox360 のセットアップ
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Windows と Xbox360 を接続する
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Windows 用のプロジェクト作成
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Xbox360 用のプロジェクト作成
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Windows 用のゲームの配布
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Xbox360 用のゲームの配布
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スターターキットについて
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ヘルプを活用しよう
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設定
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ファイル名の変更
Windows 用実行ファイルのアイコン変更
Xbox360 のサムネイル画像を変更
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作品名や著作権者名の設定
基礎知識
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3Dモデルの座標変換について
ウインドウ
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ウインドウを表示する
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ウインドウのタイトル名を変更
★
ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する
★
画面の解像度を変更
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システム
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背景色の変更
★
ゲームを強制的に終了させる
★
フルスクリーンモードで起動する
★
ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える
★
1秒間のデータ更新回数を変更する
★
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる
★
コンテンツ・パイプライン
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1.0 Refresh
リソース(コンテンツ)の読み込み
★
コンテンツの初期ディレクトリを指定する
★
任意のアセット名でコンテンツを読み込む
★
文字
最新タイトル
1.0 Refresh
英数字を表示させる
★
文字列を改行させる
★
文字を描画する位置を指定
★
文字の色を変える
★
フォントスタイルの詳細
★
文字を回転させる
★
回転軸を指定して文字を回転させる
★
文字を拡大縮小させる
★
前後関係を指定して文字を描画する
★
文字に影を付ける
★
文字に枠を付ける
★
半透明の文字を表示する
★
キーボード
最新タイトル
1.0 Refresh
指定したキーボードのキーの押下状態取得
★
キーボードのキーを押した瞬間を認識させる
★
押されているキーボードのキーの一覧を取得する
★
マウス
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1.0 Refresh
ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる
★
マウスの状態を取得する
★
マウスのボタンを押した瞬間を認識させる
★
マウスのポインタを任意の位置にセットする
★
ゲームパッド
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ゲームパッドの状態を取得する
★
ゲームパッドを振動させる
★
ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる
★
複数のゲームパッドを検出する
★
スプライト(2D)
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1.0 Refresh
スプライトを表示させる
★
スプライトの表示位置を指定する
★
スプライトの色を変える
★
スプライトを回転させる
★
回転軸を指定してスプライトを回転させる
★
スプライトを拡大縮小表示する
★
レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る
★
テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する
★
透明・半透明のスプライトを描画する
★
プリミティブ(3D)
最新タイトル
1.0 Refresh
3角形ポリゴンの表示
★
ポリゴンの描画する面を指定する
★
頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画
★
点の表示
★
線の表示
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連続したポリゴンの表示
★
四角形ポリゴンの表示
★
インデックスバッファを使用したボックスの表示
★
XYZ軸を描画する
★
ポリゴンにテクスチャーを貼る
★
ライトを使用してポリゴンを描画する
★
3Dモデル
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1.0 Refresh
Xファイルを読み込んでモデルを表示
FBXファイルを読み込んでモデルを表示
座標変換
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ビュー座標変換
射影座標変換
モデルの移動
モデルの回転
モデルの拡大縮小
マトリックスの掛け合わせ
3次元座標からスクリーンへの座標変換
スクリーン上の位置からモデルを選択
サウンド
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XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る
サウンドの再生
キューによる再生・一時停止・停止
サウンドのボリュームを変更する
ストレージ
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実行ファイルのフォルダパスを取得する
ストレージコンテナのパスを取得する
データの保存
データの読み込み
ファイルがあるか確認する
ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム
指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する
保存デバイスの容量を調べる
エフェクト
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BasicEffect のマテリアル
BasicEffect のライト
BasicEffect のフォグ
XNA 応用
WPF
最新タイトル
1.0 Refresh
WPF アプリケーションで XNA を使用する
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する
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