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XNA

ウインドウを表示する

ページ更新日:2007/ 7/11
概要
 ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます。Xbox360 ではテレビ画面がそのままゲーム画面として表示されます。
ウインドウを表示する
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 1.0 Refresh
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

XNA ではプロジェクトを作成したあと、プログラムを1文字も変更することなくウインドウを表示させることができます。従来ゲームを作る上で使われていた DirectX では「ウインドウの生成」や「Direct3D デバイスのチェック、作成」などを行わなければならず、プログラムを数十行から100以上書かなければいけませんでした。

 XNA の場合はフレームワークが初期化を行う際にすべてやってくれるので、プログラムを書く必要がないというわけです。

サンプル実行ファイル (Windows のみ)
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_displaywindow_1_0_ref_exe.zip 5.16 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista) 2007/07/11
プロジェクト ダウンロード
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_displaywindow_1_0_ref_project.zip 10.4 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 2007/07/11
全コード
#region Using Statements
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
#endregion

namespace DisplayWindow
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// コンテント管理クラス
        /// </summary>
        private ContentManager content = null;


        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // コンテント管理クラスの作成
            this.content = new ContentManager(this.Services);
        }


        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }


        /// <summary>
        /// グラフィックコンテントの読み込み処理を行う
        /// loadAllContent が true の場合は自動管理、手動管理のリソースを読み込む
        /// false の場合は手動管理のリソースを読み込む
        /// </summary>
        /// <param name="loadAllContent">全コンテント読み込みフラグ</param>
        protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent)
        {
            if (loadAllContent)
            {
                // TODO: 自動管理リソースの読み込みをここに書きます
            }

            // TODO: 手動管理リソースの読み込みをここに書きます
        }


        /// <summary>
        /// グラフィクスコンテントの破棄処理を行う
        /// </summary>
        /// <param name="unloadAllContent">全コンテント破棄フラグ</param>
        protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent)
        {
            if (unloadAllContent == true)
            {
                // 全コンテントを破棄します
                this.content.Unload();
            }
        }


        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録されたGameComponentを更新する
            base.Update(gameTime);
        }


        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します。

            // 登録されたDrawableGameComponentを描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

更新履歴
更新日時 更新内容
2007/06/30 ページ作成
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