
XNA ではプロジェクトを作成したあと、プログラムを1文字も変更することなくウインドウを表示させることができます。従来ゲームを作る上で使われていた DirectX では「ウインドウの生成」や「Direct3D デバイスのチェック、作成」などを行わなければならず、プログラムを数十行から100以上書かなければいけませんでした。
XNA の場合はフレームワークが初期化を行う際にすべてやってくれるので、プログラムを書く必要がないというわけです。
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_displaywindow_1_0_ref_exe.zip | 5.16 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/11 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_displaywindow_1_0_ref_project.zip | 10.4 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/11 |
#region Using Statements using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; #endregion namespace DisplayWindow { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// コンテント管理クラス /// </summary> private ContentManager content = null; /// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // コンテント管理クラスの作成 this.content = new ContentManager(this.Services); } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// グラフィックコンテントの読み込み処理を行う /// loadAllContent が true の場合は自動管理、手動管理のリソースを読み込む /// false の場合は手動管理のリソースを読み込む /// </summary> /// <param name="loadAllContent">全コンテント読み込みフラグ</param> protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { if (loadAllContent) { // TODO: 自動管理リソースの読み込みをここに書きます } // TODO: 手動管理リソースの読み込みをここに書きます } /// <summary> /// グラフィクスコンテントの破棄処理を行う /// </summary> /// <param name="unloadAllContent">全コンテント破棄フラグ</param> protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent) { if (unloadAllContent == true) { // 全コンテントを破棄します this.content.Unload(); } } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録されたGameComponentを更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: ここに描画処理を記述します。 // 登録されたDrawableGameComponentを描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2007/06/30 | ページ作成 |