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XNA

ゲームを強制的に終了させる

ページ更新日:2007/ 9/26
概要
 キーボードの Esc キー、またはゲームパッドの BACK ボタンを押すことにより、ゲームを強制的に終了させます。
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 1.0 Refresh
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

 ゲームを強制的に終了的に終了させるには「Game.Exit」メソッドを呼び出します。ただし、このメソッドを呼び出した瞬間にプログラムが終了するわけではなく、「OnExiting」メソッドなどの終了処理に移ります。

// Xbox360 コントローラの BACK ボタン、またはキーボードの Esc キーを押したときに
// 強制的にゲームを終了させる
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
    Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
{
    // ゲームを強制的に終了させる
    this.Exit();
    return;
}
Game.Exit メソッド
ゲームを終了させます。
サンプル実行ファイル (Windows のみ)
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_exitgame_1_0_ref_exe.zip 5.2 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista) 2007/09/26
プロジェクト ダウンロード
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_exitgame_1_0_ref_project.zip 13.0 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 2007/09/26
全コード
#region Using Statements
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
#endregion

namespace ExitGame
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// コンテント管理クラス
        /// </summary>
        private ContentManager content = null;


        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // コンテント管理クラスの作成
            this.content = new ContentManager(this.Services);
        }


        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }


        /// <summary>
        /// グラフィックコンテントの読み込み処理を行う
        /// loadAllContent が true の場合は自動管理、手動管理のリソースを読み込む
        /// false の場合は手動管理のリソースを読み込む
        /// </summary>
        /// <param name="loadAllContent">全コンテント読み込みフラグ</param>
        protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent)
        {
            if (loadAllContent)
            {
                // TODO: 自動管理リソースの読み込みをここに書きます
            }

            // TODO: 手動管理リソースの読み込みをここに書きます
        }


        /// <summary>
        /// グラフィクスコンテントの破棄処理を行う
        /// </summary>
        /// <param name="unloadAllContent">全コンテント破棄フラグ</param>
        protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent)
        {
            if (unloadAllContent == true)
            {
                // 全コンテントを破棄します
                this.content.Unload();
            }
        }


        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタン、またはキーボードの Esc キーを押したときに
            // 強制的にゲームを終了させる
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                // ゲームを強制的に終了させる
                this.Exit();
                return;
            }

            // 登録されたGameComponentを更新する
            base.Update(gameTime);
        }


        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">タイミング値のスナップショット</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します。

            // 登録されたDrawableGameComponentを描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
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