
「GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth」に幅、「GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight」に高さを指定することで、任意の解像度でゲーム画面を立ち上げることができます。
// 画面の解像度を変更する this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
また、「Windows でのフルスクリーンモード」や「Xbox360」では、指定できるサイズが決まっています。Windows の場合は、使用しているビデオカードやチップセットに依存するので、あらかじめ指定できるサイズを列挙して調べる必要があります。
もし、指定できないサイズを指定した場合は、使用できるサイズに最も近いと思われるサイズが自動的にセットされるようになっています。ただし、あまりにも小さいサイズや大きいサイズをセットすると、実行時に例外が発生してしまいます。
Xbox360 で「2400×1600」あたりまで正常に起動できることを確認しましたが、それよりも大きな値をセットすると Xbox360 が固まってしまいました。最も大きな解像度でゲームを起動させたい場合は「1920×1080」のワイドスクリーン(1080i/1080p)が推奨されています。もちろん大きな解像度であるほど描画の負荷が高いので、ゲームの内容に応じて快適に動作できる解像度を選ぶようにしてください。
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_changebackbuffersize_2_0_exe.zip | 5.33 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_changebackbuffersize_1_0_ref_exe.zip | 5.24 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/11 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_changebackbuffersize_2_0_project.zip | 13.3 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_changebackbuffersize_1_0_ref_project.zip | 13.7 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/11 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace ChangeBackBufferSize { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; // 画面の解像度を変更する this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一��だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む // ロジックを書いてください } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: ここに描画処理を記述します // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/11 | ページ作成 |