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XNA

Windows と Xbox 360 を接続する

ページ更新日:2008/ 5/18
概要
 XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。
XNA Game Launcher
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 1.0 Refresh
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

 XNA Game Studio Connect を使用して、Windows と Xbox 360 を接続します。事前に以下のセットアップは済ませておいてください。

 また、パソコンと Xbox360 はネットワークでつないでおいてください。(詳しくは「Xbox Live 接続方法」をご覧ください)

ゲーム ライブラリー まずはじめに Xbox360 側の設定を行います。Xbox360 を起動したら、「ゲーム」のページに移動して、「ゲーム ライブラリー」を選択します。

※ 事前に Xbox Live に接続しておいてください。


ゲーム ライブラリー - マイ ゲーム 「マイ ゲーム」を選択します。


マイ ゲーム - XNA Game Studio Connect 「XNA Game Studio Connect」を選択します。


マイ ゲーム - XNA Game Studio Connect 「始める」を選択します。


XNA Game Studio Connect すると、右のような「XNA Game Studio Connect」の画面に移動します。

 まず最初に Windows と接続をするためにコントローラーの「X」ボタンを押します。


Connection Key 右図の赤丸のところに25文字の「Connection Key」が表示されます。これは Windows と Xbox 360 を接続する際に使用されます。

 Xbox 360 側はこの画面のままにしておきます。


Visual Studio 2005 続いて Windows 側の設定を行います。Visual Studio 2005 を起動して、メニューの「ツール」から「Launch XNA Game Studio Device Center」を選択してください。(Windows のスタートメニューから「Microsoft XNA Game Studio 2.0 - XNA Game Studio Device Center」で直接起動しても構いません)


XNA Game Studio Device Center 右のウインドウが表示されるので、「Add Device」をクリックします。


Xbox 360 Name 右のダイアログが表示されたら、「Xbox 360 Name」に任意の名前を入力します。英数字のみで入力した方が無難かもしれません。

 入力が終わったら「Next」ボタンをクリックします。


Connection Key 続いて「Connection Key」を入力します。Xbox 360 で表示されている Connection Key を入力してください。

 入力したら「Next」ボタンをクリックします。


接続成功 右のようなダイアログが表示されたら接続成功です。「Make this my default Xbox 360 console.」にチェックを入れて「Finish」ボタンをクリックしてください。

 もし、別なダイアログが表示された場合は、失敗しています。入力間違えがないか確認して再度 Connection Key を入力してください。


Xbox 360 Device 接続に成功した場合は、右のように Xbox 360 が追加されます。


 以上ですべての設定が完了です。いよいよ本格的にゲーム開発に取り組むことができるようになります。長い初期設定でしたがお疲れさまでした。

 
サンプル実行ファイル (Windows のみ)
プロジェクト ダウンロード
全コード
[全コード掲載][全コード掲載]
更新履歴
更新日時 更新内容
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2008/01/01 XNA Game Studio 2.0 用に修正
2007/07/14 ページ作成
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