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XNA

Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更

ページ更新日:2009/ 2/18
概要
[イメージ][イメージ]
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 1.0 Refresh
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

※画像は Visual Studio 2005 のものですが、2008 と大きな違いはありません。

デフォルトの実行ファイルアイコン XNA で Windows 用のゲームを作成した場合、ゲームの実行ファイルアイコンはデフォルトで右のようなアイコンになっています。

 このアイコンを変えたい方も多いと思うので、そのアイコンの変更手順を説明していきます。

 ちなみにこのアイコンを変更するのは Widnows 用のゲームの場合です。Xbox 360 や Zune では変更したところで特に意味はありません。

Icon ファイル 実行ファイルのアイコンを変更するには、アイコンファイル「.ico」が必要です。あらかじめ作成して用意しておきましょう。

 アイコンを作るには「@icon変換」や「IcoFX」がお勧めです。

Properties をダブルクリック アイコンを用意したらプロジェクトを開き、ソリューション エクスプローラーから「Properties」をダブルクリックしてプロパティ画面を開きます。

アイコン選択ボタンをクリック プロパティ画面を開いたら、左のタブから「アプリケーション」をクリックします。画面の中央にある「リソース」の「アイコン」という項目が実際に実行ファイルとして使われるアイコンファイルを指定する場所になります。

 右図の赤丸にある「...」ボタンをクリックするとアイコンファイルを追加できます。(一つのプロジェクトに複数のアイコンを追加することができます。ただし、実際に実行ファイルに適用できるアイコンは一つだけです)

アイコン選択ダイアログ ボタンをクリックすると、右のようなファイル選択ダイアログが開きます。追加するアイコンファイルがあるダイアログまで移動してください。

アイコンファイルを開く アイコンファイルが見つかったらダブルクリックするか、ファイルを選択した状態でダイアログ右下の「開く」ボタンをクリックして開きます。

選択したアイコンファイルが選択されている状態 アイコンファイルが開かれると右のような状態になり、読み込まれていることがわかります。これで準備はOKです。

プロジェクトに追加されたアイコン プロジェクトにもアイコンが追加されていることがわかります。確認したらいったんビルドさせましょう。

 ちなみに選択したアイコンファイルはプロジェクトにコピーされるので、プロジェクトからアイコンファイルを削除しても元のファイルに影響することはありません。

プログラムを実行 ではプログラムを実行してみて下さい。ウインドウの左上にアイコンが適用されていることが確認できると思います。

実行ファイルのアイコン 肝心の作成された実行ファイルも読み込んだアイコンが適用されていることがわかります。

256ピクセルのアイコン Windows Vista で開発しているのであれば、256 ピクセルのアイコンを適用できるので、右のような特大アイコンで表示させることもできます。

 
サンプル実行ファイル (Windows のみ)
プロジェクト ダウンロード
全コード
[全コード掲載]
更新履歴
更新日時 更新内容
2009/02/18 Zune について加筆
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2007/08/12 ページ作成
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