
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
Update メソッドが呼ばれる時間の間隔は「Game.TargetElapsedTime」プロパティに TimeSpan で指定できます。下のコードの 30 の部分を任意の数値に変えることによって1秒間に Update メソッドを呼ぶ回数を制御できます。
デフォルトは「0.16777 秒(60回/秒)」です。
// 1秒間で30回の更新をするようにセット this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 30.0);
Update メソッドではメソッドが呼ばれた回数をカウントしています。
// 更新回数をカウント this.updateCount++;
1秒間に Update メソッドが呼ばれている回数の平均を表示しています。サンプルでは簡単な計算を行っているだけなので正確な数値ではありませんが、時間が経過するほど近似した値が取れます。
if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0) { // 1秒間の平均更新回数を表示 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Update count / sec : " + ((int)(this.updateCount * 1000.0 / gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(), new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); }
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_3_0_exe.zip | 8.4 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_2_0_exe.zip | 8.7 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_1_0_ref_exe.zip | 8.8 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/10/04 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_3_0_project.zip | 17.0 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_2_0_project.zip | 15.3 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_changeupdatecountpersecond_1_0_ref_project.zip | 16.0 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/10/04 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace ChangeUpdateCountPerSecond { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// 更新回数 /// </summary> private int updateCount = 0; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; // 1秒間で30回の更新をするようにセット this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 30.0); } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // 更新回数をカウント this.updateCount++; // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0) { // 1秒間の平均更新回数を表示 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Update count / sec : " + ((int)(this.updateCount * 1000.0 / gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(), new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); } // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/10/08 | ページ作成 |