
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
スプライトフォントファイルでは、以下の6つの項目が指定できます。
下のフォントは今回のプロジェクトでデフォルトのフォントとしています。
![]()
| フォント名 | MS ゴシック |
| サイズ | 24 |
| スペース | 2 |
| スタイル | Regular |
| カーニング | false |
<FontName>MS 明朝</FontName>
フォント名を指定できます。指定できるフォントは開発環境にインストールされているフォントになります。ビルド時にフォントイメージが生成されるため、作成したフォントがインストールされていない環境でも問題なく使用することができます。下の文字は「MS 明朝」で表示しています。
![]()
| フォント名 | MS 明朝 |
| サイズ | 24 |
| スペース | 2 |
| スタイル | Regular |
| カーニング | false |
<Size>48</Size>
文字のサイズです。スクリーン上でのサイズになり、小数点以下も指定できます。(正確にはバックバッファ上でのサイズになります)

| フォント名 | MS ゴシック |
| サイズ | 48 |
| スペース | 2 |
| スタイル | Regular |
| カーニング | false |
<Spacing>24</Spacing>
各文字の間の幅を指定できます。数値はスクリーン上での大きさになります。
![]()
| フォント名 | MS ゴシック |
| サイズ | 18 |
| スペース | 24 |
| スタイル | Regular |
| カーニング | false |
<Style>Bold</Style>
文字を太字にしたり、イタリックにしたりできます。指定できるパラメータは「Regular(通常)」「Bold(太字)」「Italic(イタリック)」です。複数指定する場合はカンマ(,)で区切って指定します。

| フォント名 | MS ゴシック |
| サイズ | 24 |
| スペース | 2 |
| スタイル | Bold と Italic |
| カーニング | false |
<UseKerning>true</UseKerning>
文字間隔をバランスよく整えます。詳しくは下のリンク先が参考になるかと思います。

| フォント名 | MS ゴシック |
| サイズ | 24 |
| スペース | 2 |
| スタイル | Regular |
| カーニング | true |
<CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start> </Start> <End>~</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions>
表示できる文字を Unicode で定義されているコードで指定します。「Start」と「End」で指定したコード間に含まれる文字が使用できるようになっています。
大きい数値を指定すれば日本語などの文字も使用できるようになりますが、ビルドに時間がかかったり、出来上がったフォントイメージのファイルサイズがかなり大きくなったりするので注意が必要です。また、フォントイメージファイルが 16MB を超えると Xbox360 で読み込むことができません。
「CharacterRegion」のノードは複数定義できるので、飛び飛びで文字コードを指定したい場合に使うことができます。
(行の数値×16+列の数値)がコードになります。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ! | " | # | $ | % | & | ' | ( | ) | * | + | , | - | . | / | |
| 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | : | ; | < | = | > | ? |
| 4 | @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O |
| 5 | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | [ | \ | ] | ^ | _ |
| 6 | ` | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o |
| 7 | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z | { | | | } | ~ | |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_fontstyle_3_0_exe.zip | 67.8 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_fontstyle_2_0_exe.zip | 96.1 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_fontstyle_1_0_ref_exe.zip | 84.2 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/15 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_fontstyle_3_0_project.zip | 21.5 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_fontstyle_2_0_project.zip | 19.9 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_fontstyle_1_0_ref_project.zip | 19.5 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/07/15 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace FontStyle { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// デフォルトフォント /// </summary> private SpriteFont defaultFont = null; /// <summary> /// フォント名変更フォント /// </summary> private SpriteFont fontNameFont = null; /// <summary> /// サイズ変更フォント /// </summary> private SpriteFont sizeFont = null; /// <summary> /// 文字間変更フォント /// </summary> private SpriteFont spacingFont = null; /// <summary> /// 太字フォント /// </summary> private SpriteFont boldFont = null; /// <summary> /// イタリックフォント /// </summary> private SpriteFont italicFont = null; /// <summary> /// カーニングフォント /// </summary> private SpriteFont kerningFont = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default"); this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName"); this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size"); this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing"); this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold"); this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic"); this.kerningFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Kerning"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // デフォルト this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-", new Vector2(50.0f, 60.0f), Color.White); // カーニング this.spriteBatch.DrawString(this.kerningFont, "Sample Text -Kerning-", new Vector2(50.0f, 120.0f), Color.White); // フォント名 this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-", new Vector2(50.0f, 180.0f), Color.White); // フォントサイズ this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-", new Vector2(50.0f, 240.0f), Color.White); // 文字間 this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-", new Vector2(50.0f, 300.0f), Color.White); // 太字 this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-", new Vector2(50.0f, 360.0f), Color.White); // イタリック this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-", new Vector2(50.0f, 420.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/15 | ページ作成 |