
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
XNA では上記のような枠のついたテキストを表示させるような標準機能はありませんが、テキストを5回描画することによって擬似的に枠をつけています。
今回のテキストは上下左右にあらかじめ黒色でテキストを描画した後、白のテキストを中央に描画することによって黒枠を表現しています。
まず、上に2px移動させたテキストを描画しています。

// 表示するテキスト string text = "Draw Frame text."; // 文字の位置 Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f); // 太さ float thickness = 2.0f; ///// 枠となるテキストを描画する ///// // 上 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y - thickness), Color.Black);
下、左、右にも同じように描画します。

// 左 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X - thickness, position.Y), Color.Black); // 下 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y + thickness), Color.Black); // 右 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X + thickness, position.Y), Color.Black);
最後に中央にテキストを描画して完了です。

// 通常のテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y), Color.White);
枠付きのテキストとしてはそれなりに表現できていますが、枠の太さを大きくしたり、フォントサイズを大きくしたりすると枠としての見栄えはあまりよくありません。また、少なくとも5回は描画しないと枠としての表現ができないので,、コストがやや高くあまりお勧めはしません
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_frametext_3_0_exe.zip | 14.7 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_frametext_2_0_exe.zip | 18.0 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_frametext_1_0_ref_exe.zip | 18.2 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/21 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_frametext_3_0_project.zip | 16.6 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_frametext_2_0_project.zip | 15.0 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_frametext_1_0_ref_project.zip | 15.4 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/21 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace FrameText { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // 表示するテキスト string text = "Draw Frame text."; // 文字の位置 Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f); // 太さ float thickness = 2.0f; ///// 枠となるテキストを描画する ///// // 上 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y - thickness), Color.Black); // 左 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X - thickness, position.Y), Color.Black); // 下 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y + thickness), Color.Black); // 右 this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X + thickness, position.Y), Color.Black); // 通常のテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(position.X, position.Y), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/21 | ページ作成 |