
| 動作 | キーボード | Xbox 360 コントローラー | マウス |
|---|---|---|---|
| 入力チェック | - | - | すべて |
マウスボタンの押下状態やマウスの位置を取得するには「Mouse.GetState」メソッドを使用します。これらの状態は MouseState 構造体に格納されています。
// マウスの状態を取得 this.mouseState = Mouse.GetState();
| Mouse.GetState メソッド | ||
|---|---|---|
| マウスの位置やボタンの押下状態などを取得します。 | ||
| 戻り値 | MouseState | マウスの状態を取得します |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
今回のサンプルでは Draw メソッド内でマウスの状態を表示しているので MouseState をフィールドとして宣言しています。
/// <summary> /// マウスの状態を記憶 /// </summary> private MouseState mouseState = Mouse.GetState();
マウスのボタンが押されているかは「ButtonState」列挙と比較して判断できます。押しているかを調べるには「ButtonState.Pressed」で比較し、放しているかを調べるには「ButtonState.Released」で調べられます。
// マウスの左ボタン if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; }
マウスのボタンは以下のものが使用できます。
マウスの位置は「MouseState.X」「MouseState.Y」で取得できます。この値はスクリーンの左上を原点(0,0)とした値になり、右下に向かうほどプラスに、左上に向かうほどマイナスの値になります。

// マウスの位置 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y, new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White);
マウスホイールのスクロール量は「MouseState.ScrollWheelValue」で取得できます。スクロール量はその時点での回転量ではなく、以前の値に対して加算減算されていきます。
// ホイールの回転量 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue, new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White);
Xbox 360 ではマウス関連のプログラムを記述することはできますが、マウス自体使用することはできないため、正常な値を取得することはできません。
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_getmousestate_3_0_exe.zip | 8.6 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_getmousestate_2_0_exe.zip | 8.9 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_getmousestate_1_0_ref_exe.zip | 9.1 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/23 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_getmousestate_3_0_project.zip | 18.9 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_getmousestate_2_0_project.zip | 15.8 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_getmousestate_1_0_ref_project.zip | 15.9 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/07/23 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace GetMouseState { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// マウスの状態を記憶 /// </summary> private MouseState mouseState = Mouse.GetState(); /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする this.IsMouseVisible = true; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // マウスの状態を取得 this.mouseState = Mouse.GetState(); // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); string stateMessage; // マウスの左ボタン if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; } this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftButton : " + stateMessage, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); // マウスの右ボタン if (this.mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; } this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RightButton : " + stateMessage, new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White); // マウスの中ボタン if (this.mouseState.MiddleButton == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; } this.spriteBatch.DrawString(this.font, "MiddleButton : " + stateMessage, new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White); // マウスのXボタン1 if (this.mouseState.XButton1 == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; } this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton1 : " + stateMessage, new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White); // マウスのXボタン2 if (this.mouseState.XButton2 == ButtonState.Pressed) { stateMessage = "Pressed"; } else { stateMessage = "Released"; } this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton2 : " + stateMessage, new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.White); // マウスの位置 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y, new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White); // ホイールの回転量 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue, new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 用に修正 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/12 | 対象プラットフォームに「Xbox 360」が含まれていたのを削除 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/23 | ページ作成 |