
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
表示する文字列の位置を指定するには、「SpriteBatch.DrawString」メソッドの第3引数に「Vector2」構造体で指定します。
// 左上を基準として文字列を描画する位置を指定できます this.spriteBatch.DrawString(this.font, "The location which draws a character string\r\n" + "can be designated. (50.0f, 200.0f)", new Vector2(50.0f, 200.0f), Color.White);
| SpriteBatch.DrawString メソッド | ||
|---|---|---|
| 文字列を描画します。 | ||
| spriteFont | SpriteFont | 文字列のイメージが格納されている SpriteFont を指定します。 |
| text | string | 表示するテキストを指定します。 |
| position | Vector2 | テキストを表示する位置。スクリーンの左上を基準にしたスクリーン座標で指定します。テキストの原点は最初の文字の左上になります。 |
| color | Color | テキストの色 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
表示されるテキストの位置はスクリーンの左上を(0,0)とし、右を +X, 下を +Y としたスクリーン座標で指定します(ただしバックバッファのサイズによって座標値がスケールされることがあります)。

テキストの位置指定の原点となる位置は最初の文字の左上になります。

| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_positiontext_3_0_exe.zip | 14.7 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_positiontext_2_0_exe.zip | 18.1 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_positiontext_1_0_ref_exe.zip | 18.3 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/15 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_positiontext_3_0_project.zip | 16.3 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_positiontext_2_0_project.zip | 14.7 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_positiontext_1_0_ref_project.zip | 15.1 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/15 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace PositionText { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw Sprite in a screen.", Vector2.Zero, Color.White); // 左上を基準として文字列を描画する位置を指定できます this.spriteBatch.DrawString(this.font, "The location which draws a character string\r\n" + "can be designated. (50.0f, 200.0f)", new Vector2(50.0f, 200.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/15 | ページ作成 |