
| 動作 | キーボード | Xbox 360 コントローラー | マウス |
|---|---|---|---|
| 押下チェック | Space | - | - |
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
キーボードのキーの押下状態を取得するには「Keyboard.GetState」メソッドを使用します。このメソッドを使用するとキーの押下状態を格納した「KeyboardState」構造体を取得することができます。
「Keyboard.GetState」メソッドはゲーム中で確実に取得できるように「Update」メソッド内で使用するのが普通です。
| Keyboard.GetState メソッド | ||
|---|---|---|
| カレントキーボードの状態を取得します。 | ||
| 戻り値 | KeyboardState | カレントキーボードの状態を「KeyboardState」構造体で取得します |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
また、取得した KeyboardState は Draw メソッドで使用するのでフィールドどして状態を保持するようにしています。
フィールド
/// <summary> /// キーボードの状態 /// </summary> private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Update メソッド
// キーボードの状態を取得 this.keyState = Keyboard.GetState();
Draw メソッド
どのキーが押されているかを調べるには、取得した KeyboardState の「KeyboardState.IsKeyDown」メソッドに任意のキーを指定して調べることができます。渡す値は「Keys 列挙」から選んで指定します。逆に押されていないかを調べるには「KeyboardState.IsKeyUp」メソッドがあります。
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space)) { this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.", new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow); }
| KeyboardState.IsKeyDown メソッド | ||
|---|---|---|
| 指定したキーが押されているかを調べます。 | ||
| key | Keys | 調べるキーを Keys 列挙から指定します。 |
| 戻り値 | bool | キーが押されているなら true、押されていないなら false を返します。 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
| KeyboardState.IsKeyUp メソッド | ||
|---|---|---|
| 指定したキーが押されていないかを調べます。 | ||
| key | Keys | 調べるキーを Keys 列挙から指定します。 |
| 戻り値 | bool | キーが押されているなら false、押されていないなら true を返します。 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
キーボードは Windows PC だけでなく、Xbox360 でも使うことができます。
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_pressedkeyboard_3_0_exe.zip | 8.4 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_pressedkeyboard_2_0_exe.zip | 8.6 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_pressedkeyboard_1_0_ref_exe.zip | 8.9 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/22 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_pressedkeyboard_3_0_project.zip | 18.4 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_pressedkeyboard_2_0_project.zip | 16.8 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_pressedkeyboard_1_0_ref_project.zip | 17.3 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/07/22 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace PressedKeyboard { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// キーボードの状態 /// </summary> private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState(); /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // キーボードの状態を取得 this.keyState = Keyboard.GetState(); // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.", new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); // スペースキーが押されている場合は文字を表示する if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space)) { this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.", new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow); } // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/22 | ページ作成 |