
まず、Xbox 360 用のゲームを配布する際の注意点ですが、配布したゲームを実行できるのは XNA Creators Club メンバーシップを購入している人のみです。Xbox 360 を持っている誰しもが XNA で作成したゲームを遊べるわけではないので注意してください。要は XNA のクリエイター同士で遊ぶためのものと考えてもらったほうがいいと思います。(ただし、今後この形態がどのようになるかはわかりません)
Windows 用のゲームとは違い、ゲームの配布先である環境にインストールされている必要があるものは、基本的に Xbox 360 用ゲームの開発環境になります。インストールすべきものを下に簡単に書いておりますが、「開発環境をそろえる」のページに書かれているとおりの環境を用意してもらえば Xbox 360 でゲームを遊べるようになります。
まずは Windows 環境。
次に Xbox 360 の環境。
まず、配布するゲームの
Xbox 360 用プロジェクトを開きます。
ツールバーにある「Debug」を「Release」に切り替えましょう。こうすることで、配布するゲームに必要のないデバッグ情報を省いたり、ゲームを最適化してビルドできるようになります
ビルドメニューから「ソリューションのリビルド」を選択し、今までのビルド情報を破棄して1からビルドさせるようにします。
通常のビルドでも問題はないと思いますが、まれに以前の状態のままビルドされないファイルがあったりすることがあるので、配布する直前にはリビルドをかけておくことをお勧めします。
プロジェクトのリビルドが完了したらビルドメニューから「Package XXXXX as XNA Creators Club Game」を選択します。(XXXXX はプロジェクト名です)
すると以下のフォルダに「XXXXX-Xbox360.ccgame」というファイルが作成されていることがわかります。
これが XNA 用のゲームパッケージで、これをそのまま配布すればOKです。(ただ、サイトによっては「.zip」ファイルなどに別途圧縮しなければいけないところもあるので各自確認してください)
まず、ゲームの配布先であるパソコンを Xbox 360 と接続している状態にし、 Xbox 360 で XNA Game
Studio Connect を起動した後、通信待機状態にしておきます。
続いてパソコン側で、入手した「.ccgame」ファイルをダブルクリックすると、右図のようなダイアログが表示されるので、「Unpack」ボタンをクリックします。
すると、パッケージ内のゲームが Xbox 360 に自動的に配置されます。
Xbox 360 側で、待機画面から前の画面に戻ると、先ほど配置されたゲームが一覧に追加されていることがわかります。これを選択してください。
このようにゲームを開始させることができます。
ゲームを配置した後は、Xbox 360 をパソコンから切り離しても Xbox 360 単独でゲームを実行させることが可能です。ただし、インターネットには接続させている必要はあります。
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/01 | XNA Game Studio 3.0 用に修正 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/07 | ページ作成 |