カウンタ

XNAXNA

ページ更新日 2009/ 1/ 4
広告

文字を回転させる

概要
 テキストを回転させて表示します。サンプルでは視覚的にわかるように自動で回転させています。
文字を回転させる
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 2.0
  • 3.0
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2 以降, Vista)
  • Xbox 360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。

 テキストを回転させて表示するには「SpriteBatch.DrawString」メソッドの第5引数に回転角度を 「radian」で指定します。一般的に使われている 0~360 の数値の単位は「degree」と呼ばれ「radian」は 0~2π の値になります。

 サンプルでは、一般的に認識しやすい degree の単位を使い「MathHelper.ToRadians」メソッドによって数値を radian に変換して引数に渡しています。

// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Draw rotate text (45 degree)."new Vector2(300.0f300.0f), Color.White,
    MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0fSpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString メソッド
文字列を描画します。
spriteFont SpriteFont 文字列のイメージが格納されている SpriteFont を指定します。
text string 表示するテキストを指定します。
position Vector2 テキストを表示する位置。スクリーンの左上を基準にしたスクリーン座標で指定します。テキストの原点は最初の文字の左上になります。
color Color テキストの色
rotation float テキストの回転角度。単位は radian で指定する。回転軸はテキストの左上になります。
origin Vector2 テキストを回転させるときの回転軸の位置を指定します。テキストのどの位置を回転軸にするかを指定しますが、実際には回転軸の位置はテキストの左上固定で、テキストの表示位置が -origin 移動します。
scale float テキストの拡大率を指定します。1.0を基準として、縦と横に拡大縮小します。拡大の原点はテキストの左上になります。
effects SpriteEffects テキストの表示反転効果を指定します。特に何もしなければ SpriteEffects.None を指定します。
layerDepth float テキストを表示する深度を指定します。主にテキストを手前に表示したり奥に表示するのに使用します。0.0~1.0 の範囲で指定し、0.0が最前面、1.0が最背面になります。
MSDN ライブラリの Web ページへリンク
MathHelper.ToRadians メソッド
degree の値を radian に変換します。変換式は「radian = degree * π / 180.0」です。
degrees float radian に変換する degree の値を指定します。
戻り値 float degree の値を radian に変換した値を返します。
MSDN ライブラリの Web ページへリンク

 回転軸はデフォルトでテキストの左上の位置になります。

回転軸

サンプル実行ファイル (Windows のみ)
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_rotatetext_3_0_exe.zip 13.4 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista) 2009/01/04
xna_tips_rotatetext_2_0_exe.zip 15.9 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista) 2008/01/01
xna_tips_rotatetext_1_0_ref_exe.zip 16.1 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista) 2007/07/17
プロジェクト ダウンロード
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_rotatetext_3_0_project.zip 17.8 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 2009/01/04
xna_tips_rotatetext_2_0_project.zip 16.2 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2008/01/01
xna_tips_rotatetext_1_0_ref_project.zip 16.6 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2007/07/17
全コード
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace RotateText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに増加する回転量
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 回転量を増やす
            this.realRotate += 0.5f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 普通に描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(300.0f, 300.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 時計回りに45度回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(300.0f, 300.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 自動で回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
                new Vector2(300.0f, 300.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
                1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
更新履歴
更新日時 更新内容
2009/01/04 XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2008/01/01 XNA Game Studio 2.0 用に修正
2007/07/17 ページ作成
ページトップ▲
Copyright (C) since 2005 Yuichi Onodera (オノデラユウイチ), All rights reserved.