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XNAXNA

ページ更新日 2009/ 1/ 4
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マウスのポインタを任意の位置にセットする

概要
 マウスポインタの位置を任意の場所にセットします。サンプルではマウスの左ボタンを押すと、スクリーン上の左上にマウスポインタが移動します。
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 3.0
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2 以降, Vista)
  • Xbox 360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
動作 キーボード Xbox 360 コントローラー マウス
マウスの位置セット - - 左ボタン
内容

 「Mouse.SetPosition」メソッドを使用すると、マウスポインタの位置をセットできます。スクリーン上の左上を原点(0, 0)としたスクリーン座標で、左上方向がマイナス、右下方向がプラスです。

 ちなみにマウスポインタの位置がディスプレイ領域の外にはみ出る場合は、ディスプレイ領域の端にマウスポインタがセットされます。

Mouse.SetPosition(00);
Mouse.SetPosition メソッド
スクリーンの左上を原点そした相対位置にマウスポインタの位置をセットします。
x int スクリーンの左側を基準とした水平位置。左方向がマイナス、右方向がプラス
y int スクリーンの上側を基準とした垂直位置。上方向がマイナス、下方向がプラス
MSDN ライブラリの Web ページへリンク

 Xbox 360 ではマウス関連のプログラムを記述することはできますが、マウス自体使用することはできないため特に変化は起きません。

サンプル実行ファイル (Windows のみ)
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_setmouseposition_3_0_exe.zip 5.5 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista) 2009/01/04
xna_tips_setmouseposition_2_0_exe.zip 5.3 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista) 2008/01/01
xna_tips_setmouseposition_1_0_ref_exe.zip 8.6 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista) 2007/07/27
プロジェクト ダウンロード
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_setmouseposition_3_0_project.zip 17.7 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 2009/01/04
xna_tips_setmouseposition_2_0_project.zip 14.6 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2008/01/01
xna_tips_setmouseposition_1_0_ref_project.zip 15.5 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2007/07/27
全コード
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
更新履歴
更新日時 更新内容
2009/01/04 XNA Game Studio 3.0 用に修正
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2008/01/12 対象プラットフォームに「Xbox 360」が含まれていたのを削除
2008/01/01 XNA Game Studio 2.0 用に修正
2007/07/27 ページ作成
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