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XNA

作品名や著作権者名の設定

ページ更新日:2009/ 1/ 4
概要
[イメージ][イメージ]
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 1.0 Refresh
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

ゲーム実行ファイルの詳細 ゲームを作った際に著作権情報などをゲームの実行ファイルに設定しておきたい場合があると思います。何も設定していない場合、作成した実行ファイルのプロパティを開いてみると、右のような情報が表示されると思います。(作成したプロジェクトの名前によっては若干内容が違います)

 このままではゲームのバージョンや著作権者が分からないので、これらを設定する方法について説明します。

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示 ちなみにこちらの図は Xbox 360 で配置した時の表示内容です。こちらもプロジェクトの名前が表示されるだけでどんな内容のゲームなのかがわかりません。

Properties まず、プロジェクトを開いたら、ソリューション エクスプローラーを開き、「Properties」をダブルクリックしてプロパティ画面を開きます。

プロパティ画面 プロパティ画面を開いたら、左のタブから「アプリケーション」をクリックし、開いた画面から「アセンブリ情報」ボタンをクリックします。

アセンブリ情報ダイアログ するとアセンブリ情報ダイアログが開きます。ここにゲームのタイトルや説明、著作権者、ファイルバージョンなどをセットしてきます。

アセンブリ情報をセット 試しに右のように入力してみて、実際にどう変わるのかを見てみましょう。

 入力項目の中にある「GUID」「ニュートラル言語」「アセンブリを COM 参照可能にする」は特に変更する必要はありません。

ウインドウのタイトル Windows 用のゲームの場合、実行してみるとウインドウのタイトルが変更されているのがわかります。

実行ファイルの詳細情報 実行ファイルのプロパティを見てみると詳細情報が変更されているのがわかります。

マイ ゲームyの表示内容 Xbox 360 側の方を見てみると「タイトル」と「説明」の情報が反映されているのがわかります。

 
サンプル実行ファイル (Windows のみ)
プロジェクト ダウンロード
全コード
[全コード掲載]
更新履歴
更新日時 更新内容
2009/01/04 XNA Game Studio 3.0 用に修正
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2008/01/06 Xbox 360 側の概要表示画像を新しいものに変更
2008/01/01 XNA Game Studio 2.0 用に修正
2007/08/13 ページ作成
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