
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
XNA では上記のような影のついたテキストを表示させるような標準機能はありませんが、テキストを2回描画することによって擬似的に影をつけることが可能です。
実際のテキストの後ろに影を描画する形になるので、初めに影となるテキストを描画します。上にかぶせるテキストと全く同じ位置に描画しても意味がないので、右下に 2px ずつ移動させて表示させています。もちろんこの値を変えることによって影の高さを変えたり、方向を変えたりもできます。色は影としてわかりやすいように黒にしています。
// 影となるテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(52.0f, 52.0f), Color.Black);

続いて本来表示させるテキストを描画します。すると下のように立体的に見せることができると思います。

// 通常のテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
各々のパラメータを変更するといろんな表現ができると思います。
![]()
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_shadowtext_3_0_exe.zip | 14.6 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_shadowtext_2_0_exe.zip | 18.0 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_shadowtext_1_0_ref_exe.zip | 18.2 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/21 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_shadowtext_3_0_project.zip | 16.6 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_shadowtext_2_0_project.zip | 15.0 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_shadowtext_1_0_ref_project.zip | 15.4 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/21 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace ShadowText { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // 表示するテキスト string text = "Draw Shadow text."; // 影となるテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(52.0f, 52.0f), Color.Black); // 通常のテキストを描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, text, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/21 | ページ作成 |