※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
作成したテクスチャーから一部だけを切り出してスプライトとして描画するには、「SpriteBatch.Draw」メソッドの第3引数に切り出すテクスチャーの領域を「Rectangle」で指定します。単位はピクセルサイズです。この引数に null を指定した場合はテクスチャー全体が使用されます。
// 左上4分の1を表示 this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(300.0f, 100.0f), new Rectangle(0, 0, (int)this.textureCenter.X, (int)this.textureCenter.Y), Color.White, 0.0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
| SpriteBatch.Draw メソッド | ||
|---|---|---|
| スプライトの描画バッチリストにスプライトを追加します。 | ||
| texture | Texture2D | スプライトとして表示するテクスチャーを指定します。 |
| position | Vector2 | スプライトを表示する位置。スクリーンの左上を基準にしたスクリーン座標で指定します。スプライトの原点は左上の位置になります。 |
| sourceRectangle | Nullable<Rectangle> | テクスチャーの転送領域を指定します。テクスチャー全体をスプライトとして表示させる場合は null を指定できます。このパラメータを指定すると、任意の領域だけをスプライトとして表示させることができます。 |
| color | Color | スプライトの色を掛け合わせる色を指定します。Color.White を指定した場合は、スプライトの原色で表示されます。Color.Black を指定した場合は、スプライトの色に関係なく完全な黒で表示されます。計算式は「結果 = スプライトの色 * color」になります。 |
| rotation | float | スプライトの回転角度。単位は radian で指定する。回転軸はスプライトの左上になります。 |
| origin | Vector2 | スプライトを回転させるときの回転軸の位置を指定します。スプライトのどの位置を回転軸にするかを指定しますが、実際には回転軸の位置はスプライトの左上固定で、スプライトの表示位置が -origin 移動します。 |
| scale | float | スプライトの拡大率を指定します。1.0 を基準として、縦と横に拡大縮小します。拡大の原点はスプライトの左上になります。 |
| effects | SpriteEffects | スプライトの 示反転効果を指定します。特に何もしなければ SpriteEffects.None を指定します。 |
| layerDepth | float | スプライトを表示する深度を指定します。主にスプライトを手前に表示したり奥に表示するのに使用します。0.0~1.0 の範囲で指定し、0.0 が最前面、1.0 が最背面になります。 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
例えば、下のような画像を用意した場合、上記のプログラムで同様の表示を行えば、青丸だけを表示させることができます。ゲームなどではキャラクターのアニメーションやエフェクトのアニメーションなどを1枚の画像ファイルに書き込んでおき、描画するときに部分的に描画する方法がよく用いられます。
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| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_sourcerectanglesprite_3_0_exe.zip | 17.9 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_sourcerectanglesprite_2_0_exe.zip | 19.5 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_sourcerectanglesprite_1_0_ref_exe.zip | 19.5 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/08/11 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_sourcerectanglesprite_3_0_project.zip | 33.3 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_sourcerectanglesprite_2_0_project.zip | 31.7 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_sourcerectanglesprite_1_0_ref_project.zip | 32.3 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/08/11 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace SourceRectangleSprite { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// テクスチャー /// </summary> private Texture2D texture = null; /// <summary> /// テクスチャーの中心座標 /// </summary> private Vector2 textureCenter = Vector2.Zero; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture"); // テクスチャーの中心座標を取得 this.textureCenter = new Vector2(this.texture.Width / 2, this.texture.Height / 2); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // 原型で表示 this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(100.0f, 100.0f), Color.White); // 左上4分の1を表示 this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(300.0f, 100.0f), new Rectangle(0, 0, (int)this.textureCenter.X, (int)this.textureCenter.Y), Color.White, 0.0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/08/11 | ページ作成 |