
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
SpriteBatch.DrawString メソッドで指定する Color 構造体のアルファの値を変えることによってテキストを半透明で描画させることができます。Color 構造体のプロパティにすでに定義されている色のほとんどは不透明で設定されているのでそのままでは半透明にできません。「new Color」で直接数値を指定できるのでサンプルではその方法を使用しています。
// 半透明の文字(75%) this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw transparent text. (75%)", new Vector2(50.0f, 100.0f), new Color(255, 255, 255, 192));
| Color コンストラクタ | ||
|---|---|---|
| 色を設定します。 | ||
| r | byte | 赤の色を 0~255 で指定します。 |
| g | byte | 緑の色を 0~255 で指定します。 |
| b | byte | 青の色を 0~255 で指定します。 |
| a | byte | 不透明度を 0~255 で指定します。0 が完全な透明で、255 が不透明です。 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_transparenttext_3_0_exe.zip | 14.7 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_transparenttext_2_0_exe.zip | 18.1 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_transparenttext_1_0_ref_exe.zip | 18.3 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/07/21 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_transparenttext_3_0_project.zip | 16.5 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_transparenttext_2_0_project.zip | 14.9 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_transparenttext_1_0_ref_project.zip | 15.4 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox360 | 2007/07/21 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace TransparentText { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO: ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // 通常の文字 this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw normal text.", new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); // 半透明の文字(75%) this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw transparent text. (75%)", new Vector2(50.0f, 100.0f), new Color(255, 255, 255, 192)); // 半透明の文字(50%) this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw transparent text. (50%)", new Vector2(50.0f, 150.0f), new Color(255, 255, 255, 128)); // 半透明の文字(25%) this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Draw transparent text. (25%)", new Vector2(50.0f, 200.0f), new Color(255, 255, 255, 64)); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/07/21 | ページ作成 |