
| 動作 | キーボード | Xbox 360 コントローラー | マウス |
|---|---|---|---|
| コントローラーの振動 | - | 左、右トリガー | - |
※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。
Xbox 360 コントローラーには左右それぞれ2つの振動装置が付いており、左側が低周波モーターで振幅の幅や大きさが大きく、実際の揺れも大きいです。右側が高周波モーターで振幅の幅と大きさが小さく、細かい振動になります。
Xbox 360 コントローラーを振動させるには「GamePad.SetVibration」メソッドを使用します。
第1引数にコントローラーを指定しするためのプレイヤーインデックスを指定します。
第2引数にはコントローラーの左側のモーターの振動度合いを設定します。0.0~1.0 の間で指定し、0.0 が無振動、1.0 が最大の振動を表します。
第3引数にはコントローラーの右側のモーターの振動の度合で、内容は左側と同じです。
// トリガーにあわせてコントローラーを振動させる GamePad.SetVibration(PlayerIndex.One, this.gamePadState.Triggers.Left, this.gamePadState.Triggers.Right);
| GamePad.SetVibration メソッド | ||
|---|---|---|
| Xbox 360 コントローラーのモーター振動をセットします。 | ||
| playerIndex | PlayerIndex | コントローラーを識別するためのプレイヤーインデックス。 |
| leftMotor | float | 左側のモーターの振動をセットします。値は 0.0~1.0 で 0.0 が無振動で 1.0 が最大振動です。 |
| rightMotor | float | 右側のモーターの振動をセットします。値は 0.0~1.0 で 0.0 が無振動で 1.0 が最大振動です。 |
| MSDN ライブラリの Web ページへリンク | ||
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_vibrationgamepad_3_0_exe.zip | 8.4 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista) | 2009/01/04 |
| xna_tips_vibrationgamepad_2_0_exe.zip | 8.7 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista) | 2008/01/01 |
| xna_tips_vibrationgamepad_1_0_ref_exe.zip | 8.9 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista) | 2007/08/11 |
| ファイル | サイズ | 対応XNAバージョン | プラットフォーム | 作成日 |
|---|---|---|---|---|
| xna_tips_vibrationgamepad_3_0_project.zip | 18.2 KB | 3.0 | Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 | 2009/01/04 |
| xna_tips_vibrationgamepad_2_0_project.zip | 16.5 KB | 2.0 | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2008/01/01 |
| xna_tips_vibrationgamepad_1_0_ref_project.zip | 17.0 KB | 1.0 Refresh | Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 | 2007/08/11 |
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace VibrationGamePad { /// <summary> /// ゲームメインクラス /// </summary> public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { /// <summary> /// グラフィックデバイス管理クラス /// </summary> private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// <summary> /// スプライトのバッチ化クラス /// </summary> private SpriteBatch spriteBatch = null; /// <summary> /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// </summary> private SpriteFont font = null; /// <summary> /// ゲームパッドの状態 /// </summary> private GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); /// <summary> /// GameMain コンストラクタ /// </summary> public GameMain() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// <summary> /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// <summary> /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font"); } /// <summary> /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// <summary> /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // ゲームパッドの情報を取得 this.gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (this.gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // トリガーにあわせてコントローラーを振動させる GamePad.SetVibration(PlayerIndex.One, this.gamePadState.Triggers.Left, this.gamePadState.Triggers.Right); // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理を行うメソッド /// </summary> /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // 左トリガー this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftTrigger : " + this.gamePadState.Triggers.Left.ToString("f8"), new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White); // 右トリガー this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RIghtTrigger : " + this.gamePadState.Triggers.Right.ToString("f8"), new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
| 更新日時 | 更新内容 |
|---|---|
| 2009/01/04 | XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加 |
| 2008/05/18 | 文章・プログラムの校正 |
| 2008/01/01 | XNA Game Studio 2.0 用に修正 |
| 2007/08/11 | ページ作成 |