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XNA

ウインドウのタイトル名を変更

ページ更新日:2009/ 1/ 4
概要
 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。
ウインドウのタイトル名を変更
動作確認バージョン
対応 XNA バージョン
  • 2.0
  • 3.0
対応プラットフォーム
  • Windows (XP SP2 以降, Vista)
  • Xbox 360
必要な頂点シェーダバージョン
1.1
必要なピクセルシェーダバージョン
1.1
サンプルの操作方法
内容

※この Tips は XNA Game Studio 2.0 をベースに説明しています。

 Windows でウインドウのタイトルバーのテキストを変更するには「Game.Window.Title」に表示したい名前をセットします。

// ウインドウのタイトルを変更する
this.Window.Title = "ウインドウのタイトルはこのように変更することができる";

ウインドウのタイトルを変更

 Xbox 360 でもセットしても問題ありませんが、特に何も変化は起きません。

 ちなみにタイトルをセットしなかった場合は、アセンブリ情報に設定してあるタイトル名が表示されるようになっています。

Properties ソリューション エクスプローラーから「Properties」をダブルクリックします。

アプリケーションのアセンブリ情報 プロパティの画面が開いたら、左のタブから「アプリケーション」を選択して、「アセンブリ情報」のボタンをクリックします。

 「タイトル」の項目に入力されているテキストがウインドウのタイトルバーに表示されます。

サンプル実行ファイル (Windows のみ)
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_windowtitle_3_0_exe.zip 5.4 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista) 2009/01/04
xna_tips_windowtitle_2_0_exe.zip 5.3 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista) 2008/01/01
xna_tips_windowtitle_1_0_ref_exe.zip 5.2 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista) 2007/07/11
プロジェクト ダウンロード
ファイル サイズ 対応XNAバージョン プラットフォーム 作成日
xna_tips_wiondowtitle_3_0_project.zip 13.5 KB 3.0 Windows (XP SP2 以降, Vista), Xbox 360 2009/01/04
xna_tips_wiondowtitle_2_0_project.zip 11.9 KB 2.0 Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2008/01/01
xna_tips_wiondowtitle_1_0_ref_project.zip 12.1 KB 1.0 Refresh Windows (XP SP2, Vista), Xbox 360 2007/07/11
全コード
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace WindowTitle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ウインドウのタイトルを変更する
            this.Window.Title = "ウインド���のタイトルはこのように変更することができる";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
更新履歴
更新日時 更新内容
2009/01/04 XNA Game Studio 3.0 のプロジェクト追加
2008/05/18 文章・プログラムの校正
2008/01/01 XNA Game Studio 2.0 用に修正
2007/07/11 ページ作成
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