| ソフト詳細 | |
|---|---|
| ソフト名 | XNA シューティング for Windows |
| バージョン | 2.0 |
| ジャンル | 2Dシューティングゲーム |
| ライセンス | フリー |
| 製作者・著作権者 | オノデラユウイチ |
| 開発環境 | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
| 動作必須環境 | |
|---|---|
| OS |
日本語 Microsoft Windows XP (Service
Pack 2 以上) |
| CPU | PentiumIII 1.0 GHz 以上 |
| メモリ | Windows XP : 512 MB 以上 Windows Vista : 1.0 GB 以上 |
| 使用メモリ | 約 35 MB 以上 |
| HD空容量 | 12 MB 以上 |
| ディスプレイサイズ | 640×480 以上 |
| グラフィックカード | DirectX
9.0c が正常に動くもの シェーダモデル 1.1 以上に対応しているもの |
| ビデオメモリ | 16 MB 以上 |
| その他コンポーネント |
.NET Framework 2.0 Service Pack 1
必須
最新の DirectX End User Runtimes Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 必須(下記からダウンロードしてインストール) |
| 動作確認スペック | |
|---|---|
| OS |
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| ディスプレイサイズ |
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| CPU |
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| メモリ |
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| グラフィックカード |
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各種コンポーネントは上記の「動作必須環境」にあるリンクからダウンロードしてインストールしてください。いくつかのコンポーネントは「Microsoft Update」からインストールできるものもあります。
Xbox 360 で XNAシューティングのゲームを実行するには「XNA Creators Club の会員」である必要があります。これは主に XNA Game Studio を使って Xbox360 用のゲームを開発する方々が入会するもので、Xbox360 用のゲームはこのクリエイター同士でしか遊ぶことができません(Windows 版は環境さえそろっていればだれでも遊べます)。
もし、XNA Game Studio で Xbox360 のゲームを作ってみたい方がいれば、当サイトでも Tips として解説していますのでご参考にください。
下記に動作環境を書いていますが、XNA Game Studio 2.0 で Xbox 360 のゲーム開発を行っている方であれば特に注意する点はありません。
| 動作必須環境 | |
|---|---|
| ハードウェア |
Xbox 360 |
| ハードディスク | 20GB 版 以上 |
| 必要なもの |
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